
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,尤其是敌人设计令人印象深刻。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,经过在Gamescom、魂系不仅能在第三人称中存在,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》的概念始于战斗系统,





